2013年5月3日

[知識分享站] 虛擬還是真實(2)? 科技發展的商機:擴增實境(Augmented Reality, AR)


由於擴增實境的發展將使用者情境以真實世界為基底,結合擬真的虛擬互動物件,產生一種如幻似真的新奇體驗,可以廣泛應用於商品行銷、規畫設計、電影廣告、健康醫療、教育學習、會場展演等各式各樣的領域。在ProQuest SciTech Collection中我們就可以檢索到多篇探討此項科技應用的研究成果。

上圖所示的研究成果來自Interior Design in Augmented Reality Environment. (Phan, Viet Toan; Choo, Seung Yeon. International Journal of Computer Applications 5. 5  (2010).) 一文,論及在室內設計工作上運用AR的發展性;



又或者是A SURVERY OF AUGMENTED REALITY IN HEALTH CARE.(Danciu, Marius; Gordan, Mihaela; Vlaicu, Aurel; Antone, Alexandru. Acta Technica Napocensis 52. 1  (2011): 13.),則是針對AR在醫療上的應用來深入探討,為未來的醫療提供醫護與患者間更完善的醫療互動和體驗。



其他也有很多探討AR的發展和不同應用的資料,譬如:
  • Augmented reality technologies, systems and applications. (Carmigniani, Julie; Furht, Borko; Anisetti, Marco; Ceravolo, Paolo; Damiani, Ernesto etc; Multimedia Tools and Applications 51. 1  (Jan 2011): 341-377);
  • An exploration from virtual to augmented reality gaming. (Liarokapis, Fotis. Simulation and Gaming 37. 4  (Dec 2006): 507-533.);
  • Exploring the Benefits of Augmented Reality Documentation for Maintenance and Repair.(Henderson, Steven; Feiner, Steven. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 17. 10  (Oct 2011): 1355-1368.);
  • In-Place Augmen ted Reality.( Bergig, Oriel; Hagbi, Nate; El-Sana, Jihad; Kedem, Klara; illinghurst, Mark. Virtual Reality 15. 2-3  (Jun 2011): 201-212.);
  • From 3-D Sonar Images to Augmented Reality Models for Objects Buried on the Seafloor.( Palmese, M; Trucco, A. IEEE Transactions on Instrumentation and Measurement 57. 4 (2008).);
  • Augmented Reality Vehicle system; Left-turn maneuver st udy.(Moussa,Ghada;Radwan, Essam;Hussain, Khaled.Transportation Research, Part C 21. 1(Apr 2012):1-16).;
  • Evaluation the augmented reality human-robot collaboration system.(Green, Scott A; Chase, JGeoffrey; Chen, XiaoQi; Billinghurst, Mark. International Journal of Intelligent Systems Technologies and Applications 8. 1-2-3-4  (2009): 130-143.)
 我們從「ProQuest SciTech Collection 」檢索到AR的最新發展情況,而據資料可知,擴增實境的技術和應用均已相當成熟,無論是科研、學術、教育、醫療或商業均已開始發展AR的投入應用。而根據研究機構Juniper Research報告,行動擴增實境應用與服務的年營收成長速度相當驚人,預估將從2010年的少於200萬美元,成長至2015年近15億美元。2014年全球將有3.5億支手機安裝行動式擴增實境(MAR)應用軟體,衍生的商機可達7.32億美元;另外,到2015年以前,預計每年全球行動式擴增實境的應用軟體下載量將接近14億次。換言之,AR的潛在商機也因為行動科技的發展有了更多的發展空間,這項讓虛擬與真實產生作用的科技發展,絕對是掌握未來智慧科技的重要一環。 
 
資料庫:ProQuest:SciTech Collection
  • 出版社:自然科學與科技資料庫
  • 內容屬性:學術研究者或研究機構
  • 適用對象:官方資料 (請公司填寫)
  • 試用申請:products@flysheet.com.tw
 網路資源:
特約編輯 | Nicky 提供

沒有留言:

張貼留言